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https://w.atwiki.jp/soshitedensetuhe/pages/16.html
ファイルアップロード室
https://w.atwiki.jp/1920hojo/pages/20.html
ファイルアップロード用
https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/41.html
結合バッチを作ってみました。 万が一使用する人がいたとしたら、自己責任で使用してください。 当バッチを使って起きた問題に対して、僕は一切責任を負いません。 join.bat @ECHO OFF ECHO ■■■■■■■■■■■■■ ECHO ■【ファイル結合バッチ】■ ECHO ■■■■■■■■■■■■■ REM ****************************************************** REM *【説明】 * REM * 分割されたファイルを結合します。 * REM * 拡張子が、".001、.002、…"、または、".aa、.ab、…" * REM * であるファイルをCOPYコマンドを使用して結合します。 * REM ****************************************************** REM ********************************************************************************* REM *【使用方法】 * REM * ①結合したいファイルを当バッチファイルと同じフォルダに配置します。 * REM * ②結合したいファイルを選択し、当バッチファイルにドラッグアンドドロップします。* REM * ③メッセージにしたがって、ファイルを結合します。 * REM ********************************************************************************* REM ---バッチファイルのフォルダに移動------------------------- CD /D %~dp0 REM ---一時ファイル名と結合先ファイル名の宣言----------------- SET tmpfilelist=join.tmp.list.txt SET tmpfilesort=join.tmp.sort.txt SET outfname=%~n1 SET FCNT=0 REM ---ファイルの存在チェック--------------------------------- IF EXIST "%tmpfilelist%" ( CALL ERROR "0" %tmpfilelist% GOTO END ) IF EXIST "%tmpfilesort%" ( CALL ERROR "0" %tmpfilesort% GOTO END ) IF EXIST "%outfname%" ( CALL ERROR "1" %outfname% GOTO END ) REM ---マージ用にファイル名をソートしてファイルに書き出し----- ECHO; ECHO ■【結合元ファイル一覧】 TYPE nul "%tmpfilelist%" FOR %%i IN (%*) DO ( IF "%%~dpi" NEQ "%~dp0" ( CALL ERROR "2" %%i GOTO END ) IF NOT EXIST "%%~nxi\" ( ECHO %%~nxi "%tmpfilelist%" ECHO ■ %%~nxi SET /A FCNT+=1 ) ) REM ---結合ファイル数のチェック------------------------------- IF %FCNT% LSS 2 ( CALL ERROR "3" GOTO END ) REM ---結合の確認メッセージ----------------------------------- ECHO; ECHO ■【結合先ファイル】 ECHO ■ %outfname% ECHO ■に【結合元ファイル一覧】のファイルを結合します。 SET /P input=■結合してもよろしいですか?(はい:Y、いいえ:N): IF /I "%input%" NEQ "y" ( ECHO ■処理を中断します。 CALL DELTMP GOTO END ) REM ---結合処理----------------------------------------------- ECHO; ECHO ■結合処理を開始しました。 SORT "%tmpfilelist%" "%tmpfilesort%" SET CNT=0 FOR /F "delims=" %%i IN (%tmpfilesort%) DO ( CALL JOIN "%%i" ) CALL DELTMP ECHO ■結合処理が完了しました。 GOTO END REM ---エラー処理--------------------------------------------- ERROR ECHO; ECHO ■!!!エラー!!! IF %1 EQU "0" ( REM 一時ファイルの存在チェックエラー ECHO ■【一時ファイル】 ECHO ■ %2 ECHO ■を削除してください。 ) ELSE IF %1 EQU "1" ( REM 結合先ファイルの存在チェックエラー ECHO ■【結合先ファイル】 ECHO ■ %2 ECHO ■が既に存在します。 ) ELSE IF %1 EQU "2" ( REM 結合元ファイルの配置エラー ECHO ■【結合元ファイル】 ECHO ■ %2 ECHO ■をバッチファイルと同じフォルダに配置してください。 CALL DELTMP ) ELSE IF %1 EQU "3" ( REM ファイル数が2つより少ない ECHO ■ 結合したいファイルを2つ以上選択し、 ECHO ■ 当バッチファイルにドラッグ&ドロップしてください。 CALL DELTMP ) ECHO ■処理を中断します。 GOTO EOF REM ---一時ファイルの削除処理--------------------------------- DELTMP IF EXIST "%tmpfilelist%" ( DEL "%tmpfilelist%" ) IF EXIST "%tmpfilesort%" ( DEL "%tmpfilesort%" ) GOTO EOF REM ---結合処理----------------------------------------------- JOIN SET /A CNT+=1 ECHO ■%CNT%つめのファイルを結合中 IF %CNT% EQU 1 ( COPY /B "%~nx1" "%outfname%" ) ELSE ( COPY /B "%outfname%" + "%~nx1" ) GOTO EOF REM ---終了処理----------------------------------------------- END ECHO; ECHO ■処理が完了しました。 PAUSE
https://w.atwiki.jp/mangameeya/pages/43.html
mangameeyaが初期状態で対応しているファイル・書庫形式 標準ドライバ対応ファイル BMP JPG ※プログレッシブJPGでは不具合があるとの報告あり(Susieプラグイン優先で解決する) GIF PNG PDF 標準ドライバ対応書庫 LZH ZIP RAR4 GCA CAB コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nyk69/pages/27.html
diconファイルの設定 参考までに、j2ee.diconと、dao.diconのサンプルをあげてみる diconファイルは、各バージョンによって書き方が異なったりするため、 設定時には注意したほうがいいと思う。 daos.diconファイルの設定 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? !DOCTYPE components PUBLIC "-//SEASAR2.1//DTD S2Container//EN" "http //www.seasar.org/dtd/components21.dtd" components namespace="daos" include path="dao.dicon"/ !--↓ここにjavaのdaoインターフェースを登録していく↓-- component name="bbsdata" class="dao.BbsdataDao" aspect interceptor /aspect /component /components 上記daos.diconは、デフォルトのdao.diconをインクルードし、javaのdaoインターフェースのみを追加登録している。この書き方だと、バージョンに依存しないかもしれない。 j2ee.diconの設定 j2ee.diconは主にデータベース接続の設定を行うファイルだ j2ee.diconはここから盗め そして、j2ee.diconに以下の設定を追記する component name="xaDataSource" class="org.seasar.extension.dbcp.impl.XADataSourceImpl" property name="driverClassName" "com.mysql.jdbc.Driver" /property propertyname="URL" "jdbc mysql //アドレス/スキーマ?characterEncoding=UTF-8" /property property name="user" "mysql" /property property name="password" "test" /property /component component name="connectionPool" class="org.seasar.extension.dbcp.impl.ConnectionPoolImpl" property name="timeout" 600 /property property name="maxPoolSize" 10 /property property name="allowLocalTx" true /property destroyMethod name="close"/ /component counter -
https://w.atwiki.jp/toolstorage/pages/25.html
Accessファイル操作可否 ソース ACC_CheckAccessFile VBAでMDBやACCDBを操作する際に行う簡単なチェックを行う 実行環境にはDAOの参照設定が必要です IsAccessDBFile 指定のファイル(含フルパス)が使用しているAccessのバージョンで開くことが可能なDBファイルかを確認する ①Accessのバージョンが2007以降では拡張子が「mdb」または「accdb」の実在するファイルのみTRUE ②Accessのバージョンが2003以前では拡張子が「mdb」の実在するファイルのみTRUE 上記①②以外はすべてFALSE その他のAccessに関連する拡張子のファイルは除外とします 引数:あり iFilePath :String :ファイル(含フルパス) 戻り値:あり Boolean :確認結果 Public Function IsAccessDBFile(ByVal iFilePath As String) As Boolean Dim file As String Dim versionNumber As Double Dim result As Boolean 返却値の初期化 result = False バージョンの取得 versionNumber = Application.Version ファイルの実在確認 file = Dir(iFilePath, vbNormal) If file "" And Len(iFilePath) 0 Then ファイルが実在する場合バージョンにより判断方法を分ける If versionNumber 11 Then Accessのバージョンが2007以降の場合 If Right(file, 4) = ".mdb" Or Right(file, 6) = ".accdb" Then 拡張子が「mdb」または「accdb」の場合、返却値をTRUEにする result = True End If Else Accessのバージョンが2003以前の場合 If Right(file, 4) = ".mdb" Then 拡張子が「mdb」の場合、返却値をTRUEにする result = True End If End If End If IsAccessDBFile = result End Function パッケージ化されたクラスはこちら トップ
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このページではゲーム用に用意された素材と、その使用状況、およびファイル名について述べます。 背景に関して 背景ファイルは『デフォルト名』でいきます (注意:一時期は法則に従ってリネームしていましたが、混乱を避けるために戻しました) とりあえず『登録』の素材だけは必ず確保しておいてください。 時間帯の差分はリストに表示されません。ここでは、差分も『含むもの』とします。 時間帯とは 昼:dt(day time)、夕方:et(evening time)、夜:nt(night time)、夜点灯:nl(night lighting)、 とします。これはデフォルトの表記、そのままです。 素材によっては『夜点灯』がない背景もあります。各自で確認しておいてください。 まとめHPの背景項目と照らし合わせてあります。 各シナリオから必要な素材を洗い出したわけではありません。 使用状況の見方 登録:既にゲーム内で使用されており、新たに素材の宣言をする必要がない背景。安泰。 まだ:背景としてファイルの存在を確認しているが、現時点ではゲーム内で未使用な素材。候補をピックアップしてある。 不明:背景倉庫にあるかもしれないし、ないかもしれない背景。あるいは該当ファイルが複数存在する場合。 ない:倉庫に該当する素材が確認できなかった背景。 自宅関連 場面 フォルダ ファイル名 使用状況 備考 自宅前(自宅全景) 街中 house 登録 主人公部屋 家・建物 roomb 登録 実妹(美羽の部屋) 家・建物 gakuseiroom 登録 義妹(美優の部屋) 家・建物 roomg まだ 姫(ユリアの部屋) 不明 保留中 メイド(レンの部屋) 不明 保留中 玄関 家・建物 genkan 登録 居間 家・建物 living 登録 台所 家・建物 kitchin 登録 洗面所 家・建物 senmen まだ 風呂場 家・建物 bath まだ 庭 家・建物 garden 登録 廊下 ない 玄関と兼用? 学園関連 場面 フォルダ 名前 使用状況 備考 廊下パターン1 学校 rouka 登録 差分で崩壊・学園祭が必要? 階段 学校 kaidan 登録 屋上 学校 okujyou 登録 教室 学校 kyousitu 登録 差分で崩壊・学園祭が必要? グラウンド 学校 undoujyou 登録 差分で学園祭が必要? 職員室 学校 syokuinsitu まだ 生徒会室 学校 seitokai まだ 学食 学校 gakusyoku まだ 校舎裏/裏庭 学校 k_ura 登録 保健室 学校 hokensitu まだ ぬいぐるみ満載ではない 体育館倉庫 学校 gymtool 登録 学園全景 不明 校門ならあるが俯瞰図はない 購買 ない 学食・コンビニならある 男子トイレ ない 『ぐったりにゃんこ』様にて昼間のみ確認 剣道場 学校 kendo 登録 伝説の樹(?) 学校 wood 登録 街・その他 場面 フォルダ 名前 使用状況 備考 通学・移動用道パターン 街中 juutakuti 登録 駅のターミナル 街中 station 登録 並木道 街中 namiki 登録 公園 街中 park 登録 ショッピングモール/繁華街 街中 mall 登録 他にも色々ある 喫茶店内 街中 first_food まだ 店外が欲しければcafe 空 街中 sky 登録 時間帯が複数ある変則パターン 街全景 townadd takadai まだ イメージとしてはこれが一番近い 怪しい雑貨店 ない CDショップ ない 本屋ならある スーパーマーケット ない ショッピングモールで代用可? デパート ない ショッピングモールで代用可? 海水浴場 ない 『きまぐれアフター』様にて昼間のみ確認 ビジネス街 街中 business 登録 インパクト・ファイター専用(屋外) 場面 フォルダ 名前 使用状況 備考 砂丘1(昼/夜):自衛隊側汎用 ない 砂丘2(昼/夜):難民汎用 ない 砂丘3(昼/夜):レジスタンス汎用 ない 砂丘4(昼/夜):移動時など汎用 ない 砂丘5(昼/夜):戦闘時など汎用 ない 廃墟(昼/夜):美羽たちの根城 ない 湖畔(昼/夜):美羽たちの狩場 ない 宇宙空間:ルジミオン汎用 街中 sky_moonnt まだ 妥協 キャンプ地(昼/夜):自衛隊キャンプ ない 廃ビル:レジスタンスのアジト ない 観測基地:特異点観測基地 sf sfhanger_w まだ 妥協 難民キャンプ:難民用の仮説住宅地 ない 基地:自衛隊の基地 sf sfarsenal_w まだ ドーム:ブラックホールを隔離している球状の建造物 sf sfengin_w まだ 妥協 吹雪:回想シーンで使用 ない コンテナ:コンテナトレーラーの外観 ない 埠頭 街中 futou_dt まだ ゴミ投棄場 sf sfengin_w まだ 基地格納庫 sf sfhanger_w まだ 空中 街中 sky_dt2 まだ インパクト・ファイター専用(屋内) 場面 フォルダ 名前 使用状況 備考 運転席:トレーラーの運転席 sf sfcommand_w まだ 妥協 居住モジュール:トレーラー内にある居住スペース ob ob_kyuto_dt まだ コンテナ内:ゼロなどを格納しているコンテナ内 sf sflocker_w まだ 妥協 廃墟内:美羽たちの根城 家・建物 yk_chika_dt まだ 廃ビル内:レジスタンスのアジト history yadoya_dt まだ 妥協 観測基地内:特異点観測基地の内部 sf sfresearch_w まだ 難民キャンプ内:難民キャンプの仮説住宅内 sf sfbed_w まだ 基地内1:基地の中汎用 sf sfdining_w まだ 基地内2:基地の中司令部 sf sfmeeting_w まだ 基地内3:基地の中風呂場 sf sfshower_w まだ 会議室:プロローグで使用 ob ob_kaigi_dt まだ ホテルの一室:エピローグで使用 家・建物 yk_lounge_dt まだ ノアの部屋 history yadoya_dt まだ 病室 sf sfmedical_w まだ 異世界系統・特殊に関しては割愛。基本的に、現在の倉庫には『ない』と考えておいたほうがよいです。 BGMに関して BGMはシナリオを実装するたびに、追加した曲をリストとして明示してください。 ファイル名は bgm No で統一。 Noは各ジャンルを表します(詳しくは後述)。 暫定早見リスト(最終的にはこれらのBGMを使います)07/09/28 あくまでも仮の状態ですが、候補が1曲しかないBGMは試験的に当てはめてあります。 No ジャンル 曲タイトル 01 テーマ・メニュー 02 日常:指定なし 03 日常:朝 04 日常:昼 05 日常:夜 06 専用:姫:ユリア・ジルヴァナ Het edele zilver 07 専用:メイド騎士:レン・ロバイン 08 専用:女教師:ノア・アメスタシア OFFTIME & CIGARETTE 09 専用:実妹:結城 美羽 10 専用:義妹:結城 美優 (美優) 11 専用:幼馴染:沢井 陽菜 沢井のターン! 12 専用:養護教諭:虎宮 沙良 13 専用:悪友:黒須川 貴俊 14 専用:ライバル:エーデル・サフィール 15 バトル 16 悲しみ 17 ドタバタ 18 不安・困惑 19 シリアス 20 バイオレンス 21 いい話 22 オープニング 23 エンディング 各ジャンルの内訳について BGMが本決まりになるまでは、例え候補が1曲しかなくても以降のファイル名を使用してください。 法則は bgm No + です。 なお、無題については()内にまとめHPのナンバーを加えてあります。 No 01 テーマ・メニュー No + 曲タイトル ファイル名 備考 01 a セカイよボクを中心にまわれ bgm01a b 僕らのセカイ - ピアノソロVer. bgm01b 試験登録中 c a fetal calling bgm01c d 僕らのセカイ bgm01d e 春雪 bgm01e f Song For The World bgm01f No 02 日常:指定なし No + 曲タイトル ファイル名 備考 02 a Jump! bgm02a b 無題(4) bgm02b c 日々の暇に bgm02c 試験登録中 d 夏の日 bgm02d e 変わらない日常 bgm02e f (製作中) bgm02f g ひだまり bgm02g h 無邪気な瞳 bgm02h i back in the day bgm02i No 03 - 05 日常:時間帯 No + 曲タイトル ファイル名 備考 03 a 目覚め bgm03a b morning bgm03b 試験登録中 04 a after_noon bgm04a 試験登録中 05 a day1 bgm05a b night bgm05b 試験登録中 No 06 - 14 専用曲 No + 曲タイトル ファイル名 備考 06 a Het edele zilver(ユリア) bgm06a 試験登録中 b Het edele zilver - オルゴールVer(ユリア) bgm06b 07 候補なし(レン) 08 OFFTIME & CIGARETTE(ノア) bgm08a 試験登録中 09 a (美羽1) bgm09a 試験登録中 b (美羽2) bgm09b 10 a (美優) bgm10a 試験登録中 11 a 沢井のターン! bgm11a 試験登録中 12 候補なし(沙良) 13 候補なし(悪友) 14 候補なし(エーデル) No 15 バトル No + 曲タイトル ファイル名 備考 15 a 無題(9) bgm15a b ウツロイウツツ -慟哭と刃を胸に- bgm15b c 無題(13) bgm15c d 風を斬る bgm15d e 無題(26) bgm15e 試験登録中 f PARENTAL ADVISORY EXPLICIT CONTENT bgm15f g groove bgm15g h (バトル用) bgm15h i Caution! bgm15i No 16 悲しみ No + 曲タイトル ファイル名 備考 16 a 無題(7) bgm16a b 絶望と光 bgm16b c 木枯らしのカノン bgm16c d September Ends bgm16d e 迎える終焉 bgm16e 試験登録中 No 17 ドタバタ No + 曲タイトル ファイル名 備考 17 a 無題(18) bgm17a b 陽射 bgm17b c Wonderful day! bgm17c 試験登録中 No 18 不安・困惑 No + 曲タイトル ファイル名 備考 18 a 禍 bgm18a b 無題(27) bgm18b 試験登録中 c master Export 4 bgm18c d 魔王 bgm18d No 19 シリアス No + 曲タイトル ファイル名 備考 19 a 眼差し bgm19a 試験登録中 b 光のカタチ bgm19b 試験登録中 c Love/Hate this world bgm19c d 無題(82) bgm19d 試験登録中 e tempest bgm19e No 20 バイオレンス No + 曲タイトル ファイル名 備考 20 a 敵対するものたち bgm20a 試験登録中 b bubble3 bgm20b c bubble4 bgm20c d 崩御 - cruch drums ver bgm20d No 21 いい話(告白シーンetc) No + 曲タイトル ファイル名 備考 21 a 愛 bgm21a b 宝物 bgm21b c 無題(29) bgm21c d can t be friends bgm21d e 夜風 bgm21e f 幻想 bgm21f 試験登録中 No 22 - 23 歌モノ No + 曲タイトル ファイル名 備考 22 a (愛撫系) bgm21a b いとしきせかい bgm21b 23 a 無題(25) bgm22a b New World bgm22b ? ザ・ワールド リスト外のBGMは割愛。編集者が力尽きたとも言う。 SEに関して 効果音もBGMと同様、シナリオを実装するたびに追加したファイルをリストとして明示。 SE02は入手したサブフォルダまで記入してください。 素材の洗い出しが完了しないと、ファイル名は弄りようがないので、とりあえずデフォルトで。 シナリオに関して シナリオファイルの命名は ライター名 _ 各章番号(NN) _ シーン(XX) を半角英数で表すものとする。数字は二桁で。 吸血氏のみシナリオ名となっているが、これはシナリオが二本あったときの名残。 簡易リスト(敬称略) ライター タイトル ファイル名 吸血 世界が滅ぶまでのABC abc_NN_XX とか 世界が見えた世界 toka_NN_XX 蜂蜜酒 ペア・プロジェクト hatimitu_NN_XX ゼロ インパクト・ファイター zero_NN_XX
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ソースファイル(Java) 読み:そーすふぁいる 英語:source file 別名: 意味: Javaのソースファイルとはクラス?が書かれているファイルのこと。 Javaではクラスが利用しやすいようにパッケージ?→ディレクトリ、クラス?→ファイルといった構造で管理される。 しかし一つのファイルに一つのクラスしか書けない訳ではなく一つのpublic?なクラスでなければファイル内にクラスを複数書いてもよい。 これはpublicなクラスでなければ外部から直接利用できないからである。 Java規約 クラス名(public)とソースファイル名は同じでなくてはならない。 Javaソースファイルの拡張子は「java」。 ソースファイルはコンパイルされ一旦、中間コード【バイトコード?】であるクラスファイル?に変換される。 2007年09月22日 Java クラス(Java)? クラスファイル(Java) パッケージ(Java)?
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ファイルコピー チャネルを使ったファイルコピー private void fileCopy(File in, File out) throws IOException { FileChannel infc = null; FileChannel outfc = null; try { infc = new FileInputStream(in).getChannel(); outfc = new FileOutputStream(out).getChannel(); infc.transferTo(0, infc.size(), outfc); } finally { if (infc != null) { infc.close(); } if (outfc != null) { outfc.close(); } } }